{"id":27,"date":"2018-07-29T08:01:02","date_gmt":"2018-07-29T08:01:02","guid":{"rendered":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/?p=27"},"modified":"2018-07-26T10:48:16","modified_gmt":"2018-07-26T10:48:16","slug":"hvordan-spiller-vi-eftersidning-paa-eventyr-som-spil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/hvordan-spiller-vi-eftersidning-paa-eventyr-som-spil\/","title":{"rendered":"Hvordan spiller vi Eftersidning p\u00e5 eventyr som spil?"},"content":{"rendered":"<h1><span style=\"font-weight: 400\">Systemet<\/span><\/h1>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Der var ikke de store overvejelser omkring hvilket system vi skulle spille. I de \u00e5r jeg har spillet rollespil er det kun sket ganske f\u00e5 gange, at et nyt system med det samme har fungeret. S\u00e5dan var det, da jeg f\u00f8rste gang pr\u00f8vede at spille med Warp systemet fra <a href=\"http:\/\/www.atlas-games.com\/overtheedge\/\">Over the Edge<\/a>. I stedet for at vi brugte timer p\u00e5 at rulle stats og kigger p\u00e5 klasser og racer i b\u00f8ger, s\u00e5 fandt vi bare ud af hvilken karakter vi kunne t\u00e6nke os at spille, og s\u00e5 lavede vi den efter de simple regler, tre <em>traits<\/em> og en <em>flaw<\/em>. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\"><span style=\"text-decoration: underline\">Traits<\/span> giver dig flere terninger at rulle med. Normalt har man 2d6 (2 terninger med 6 sider) p\u00e5 de fleste ting, men i de evner der er omfattet af dine traits har du flere terninger. Man l\u00e6gger resultatet af terningslaget sammen og det bestemmer s\u00e5 hvor godt man klarer sig, det er s\u00e5ledes det man kalder et &#8220;Roll Over&#8221; system. En flaw er noget du er d\u00e5rlig til, og her ruller man kun en enkelt terning (1d6), og m\u00e5 s\u00e5ledes forvente at fejle de fleste gange. Din flaw kan ogs\u00e5 komme i spil, ved at den giver dig en penalty-die, men dem kommer vi til.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Den f\u00f8rste karakter jeg selv lavede i systemet, var en gammel v\u00e6gter, der interesserede sig for historie og var lidt af en natteravn. S\u00e5 var det bare at beslutte, hvordan disse egenskaber skulle fordeles. Man har nemlig et rigtig godt trait (4d6), to gode traits (3d6) og en flaw (1d6). Det kan godt v\u00e6re sv\u00e6rt at finde p\u00e5 en god flaw, da man gerne vil have noget man kan bringes i spil engang imellem, men det skal helst ikke v\u00e6re noget der g\u00f8r karakteren ubrugelig. Fordelingen af traits og flaws foreg\u00e5r bedst sammen med Gamemasteren, s\u00e5 man kan tale om hvad der er omfattet af ens traits og hvad der ikke er. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Spillet foreg\u00e5r p\u00e5 den m\u00e5de, at spillerne helst selv skulle foresl\u00e5, hvordan deres traits ville hj\u00e6lpe dem i en given situation. Hvis spillerne f.eks. skulle bryde en d\u00f8r op, kunne en st\u00e6rk karakter bruge dette trait til at sparke d\u00f8ren op. Det ville resultere i at spilleren slog 3 eller 4 terninger, afh\u00e6ngig af hvad de havde valgt. Der kan v\u00e6re situationer hvor ens traits m\u00e5ske kun hj\u00e6lper en lille smule, og i de situationer kan man f\u00e5 en bonus-die (ekstra terning). Det kunne f.eks v\u00e6re en karakter der have en forst\u00e5else for finmekanik, og derfor kunne f\u00e5 en bonus-die p\u00e5 at lirke en l\u00e5s op. Teknisk set fungere en bonus-die ved, at man sl\u00e5r en ekstra terning og fjerner den d\u00e5rligste terning fra resultatet. Der findes ogs\u00e5 en penalty-die, som virker omvendt, s\u00e5 man fjerner den bedste terning fra resultatet. Man f\u00e5r f.eks. en penalty-die, hvis det man fors\u00f8ger p\u00e5, p\u00e5 en eller anden m\u00e5de ber\u00f8rer ens flaw. Det kunne v\u00e6re at ens karakter var meget klodset og derfor kun brugte 1d6 til at holde balancen, men hvis karakteren f.eks. skal starte en bil i en presset situation, s\u00e5 giver det kun en penalty-die.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Systemets store styrke ligger helt klart i, at man gennemt\u00e6nker ens karakter, imens man laver den. N\u00e5r man v\u00e6lger traits t\u00e6nker man over hvad de b\u00f8r indeholde, i stedet for at v\u00e6lge et antal skills p\u00e5 en liste. Man kan det der giver mening for den karakter man har lavet, og karakterens forhistorie og personlighed er indeholdt i de traits og flaws man har valgt. Der har generelt v\u00e6ret en oplevelse af, at rollespillet bliver bedre n\u00e5r vi har brugt Warp systemet. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400\">Jeg har valgt at \u00e6ndre et par regler i systemet, bl.a. m\u00e5den man giver skade p\u00e5. Det blev ofte meget farligt at k\u00e6mpe i systemet, og det var helt klart ogs\u00e5 tanken, men jeg kan godt lide at kamp er relativt tilgivende. S\u00e5 derfor har jeg \u00e6ndret det oprindelige multiply\u2019er system til en skadesterning. Jeg lod ogs\u00e5 Morten og Ole slippe for de dybere dele af systemet, hvor man ogs\u00e5 skal have en hemmelighed og en vigtig person, da jeg t\u00e6nkte at det var bedst at holde det ret simpelt.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Systemet Der var ikke de store overvejelser omkring hvilket system vi skulle spille. I de \u00e5r jeg har spillet rollespil er det kun sket ganske f\u00e5 gange, at et nyt system med det samme har fungeret. S\u00e5dan var det, da jeg f\u00f8rste gang pr\u00f8vede at spille med Warp systemet fra Over the Edge. I stedet [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[7,6],"class_list":["post-27","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-eventyr","tag-behindthescenes","tag-howtorollespil"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":52,"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27\/revisions\/52"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/eftersidning.dk\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}